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[导读]关注星标公众号,不错过精彩内容作者 | 0x1abin编排|strongerHuang按键在我们生活中无处不在,买一块开发板,按键是必备的一个功能。肯定有人会说:按键就一个检测IO状态,有什么难度?你单纯的检测一个按键,确实难度很低。但如果检测单击、双击、三击,长按、短按等操作呢...




作者 | 0x1abin


编排 | strongerHuang



按键在我们生活中无处不在,买一块开发板,按键是必备的一个功能。
肯定有人会说:按键就一个检测IO状态,有什么难度?
你单纯的检测一个按键,确实难度很低。但如果检测单击、双击、三击,长按、短按等操作呢?如果再将其嵌入到复杂的项目中呢?

有些功能看似很简单,实际项目中其实不简单。就好比“LED亮灯 如果能将“LED点灯运用在各种不同的项目中,你就能超越很多人了。
今天就来分享一个关于按键的开源软件模块:MultiButton(明升国际线上娱乐官网型按键明升国际线上娱乐官网)。

简介


MultiButton 是一个小巧简单易用的明升国际线上娱乐官网型按键明升国际线上娱乐官网,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。




开源地址:


https://github.com/0x1abin/MultiButton





1.特性


MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:


struct Button { uint16_t ticks; uint8_t repeat: 4; uint8_t event : 4; uint8_t state : 3; uint8_t debounce_cnt : 3; uint8_t active_level : 1; uint8_t button_level : 1; uint8_t (*hal_button_Level)(void); BtnCallback cb[number_of_event]; struct Button* next; };


这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。




2.按键事件


事件 说明
PRESS_DOWN 按键按下,每次按下都触发
PRESS_UP 按键弹起,每次松开都触发
PRESS_REPEAT 重复按下触发,变量repeat计数连击次数
SINGLE_CLICK 单击按键事件
DOUBLE_CLICK 双击按键事件
LONG_PRESS_START 达到长按时间阈值时触发一次
LONG_PRESS_HOLD 长按期间一直触发


使用方法


1.先申请一个按键结构
struct Button button1;
2.初始化按键对象 ,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平。
button_init(
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